Skill

 

Muoversi Silenziosamente e Nascondersi, Conoscenza delle terre

Il ladro impara ,se ha cartografia, le principali strade e vicoli delle piu' grandi e frequentate citta' delle Terre, riuscendo ad orientarsi e trovare senza troppa fatica la via d’uscita dalla città

Livello: Ladro di Strada, Guercio, Ladro, Brigante, Brigante Scelto, Bandito, Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Correre Silenziosamente e Muoversi nelle Ombre

Il ladro acquistando esperienza riesce a muoversi piu' velocemente,correre, senza provocar rumore su selciati assi e pietre, come in silenzio riesce a farlo anche rimanendo nascosto tra le ombre di un edificio, un palazzo, vegetazione o altro

Livello: Guercio, Ladro, Brigante, Brigante Scelto, Bandito, Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Artista della fuga, Mago dei Nodi, Corsa, Scatto Fulmineo

Il duro allenamento giornaliero alla corsa del ladro implica il raggiungimento di una fase che permette di dimezzare il tempo di percorso di massimo 100 metri in corsa con uno scatto fulmineo, quei cento metri il ladro con tale abilita' riesce a percorrerli in un terzo del tempo che utilizzerebbe un normale personaggio con la skill corsa. Comunque piu' le forza e la resistenza del ladro saranno impegnate, maggiore sara' la stanchezza accumulata. E' in grado inoltre di districarsi dai legacci di chi non e' in possesso della skill "mago dei nodi" con facilita'

Livello: Ladro, Brigante, Brigante Scelto, Bandito, Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Furto con Destrezza e Astuzia

Borseggiare ,Riconoscere falsi, Scassinare e Prestidigitazione

Livello: Brigante, Brigante Scelto, Bandito, Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Disinnescare, Preparare e disporre Trappole

Avere traffici illeciti pone la necessita' di difenderne i ricavati al meglio da guardie reali, cavalieri o concorrenza,il ladro diventa abile nel preparare e disporre trappole di sorta per difendere al meglio nascondigli e o passaggi segreti, porte serrature, sentieri o altro, il tutto è valido per meccanismi fisico-meccanici, trappole di natura magica saranno sconosciute, non attivabili o disattivabili da personaggi che non conoscano l'uso della magia

Livello: Brigante Scelto, Bandito, Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Maestria nei Pugnali

Il ladro in possesso di tale abilita' e' in grado di tirare armi da lancio piccole nel medesimo istante in cui estrae (anche armi non convenzionali se ha la skill e' dotato di ottima mira ormai puo' colpire bersagli in movimento anche a 15 metri di distanza e puo' colpire, non senza un po’ di fortuna, anche bersagli in mischia a non meno di 6 metri di distanza dalla stessa

Livello: Bandito, Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Camuffarsi Raccontar Fandonie alterando la voce e Falsificare

Il ladro in possesso di questa abilita' e' un maestro nell'arte del camuffamento, sa alterare la voce e modularla su varie tonalita' ed è difficilissimo, se non impossibile, capire se sta mentendo o meno, se non utilizzando la tortura (skill generica torture).
Inoltre e' in grado di falsificare oggetti che sa riprodurre avendone la skill generica (es: se non sa scrivere non potra' falsificare una firma, se non ha Oreficeria non sapra' riprodurre un anello...)

Livello: Bandito Scelto, Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Maestria nelle Armi da Tiro Leggere

Il ladro in possesso di tale abilita' e' in grado di tirare velocemente e di ricaricare una balestra leggera in meta' tempo, dotato di ottima mira ormai puo' colpire bersagli in movimento anche a 40 metri di distanza e puo' colpire, non senza un po’ di fortuna, anche bersagli in mischia a non meno di 10 metri di distanza dalla stessa

Livello: Maestro Ladro, Gran Maestro, Signore dei Ladri

Muoversi silenziosamente fuori citta' senza lascia tracce e seguirle

Il ladro e' in grado di muoversi in silenzio anche su fogliame secco senza lasciare tracce ed e' in grado di seguire e riconoscere le piste di tutte le razze di esseri viventi in sua conoscenza

Livello: Gran Maestro, Signore dei Ladri

Disarmare l`avversario e Insegnare

Con un colpo di piatto sulla guardia dell`arma avversaria o sul polso il ladro in questione, se armato di un`arma piu' lunga o di egual misura di quella avversaria, riesce a far volare in terra l'arma nemica ,tornando poi in guardia, disarmando cosi'ìl'avversario lasciandolo indifeso fin quando non si munira' di nuova arma

Livello: Gran Maestro, Signore dei Ladri